小ネタ・小ワザ集

  • 敵のATKを下げてダメージを0にしたら、被弾したとしてもCPが減らないことを確認
    バリアと同じ感覚なのかな -- [eM2wg8ErF3Q] 2020-05-14 (木) 08:45:59
  • アクセルチップで10回まとめて周回した場合と1回ずつ周回した場合は明らかに10回の方が緊急発生率は高い。ただし10周分で最大1回の緊急になるので引きに自信がある人は1回ずつ回ればいい。 -- [O1JFqDIXRrs] 2020-05-16 (土) 21:16:31
  • アモ30分分のストックできた直後に生産数増加のルームアイテム置いたら時間とストック両方リセットされた… -- [.rILlXY2eg6] 2020-05-21 (木) 23:13:40
  • アクセルチップもらえるおつかいで、メンバー全員レベル60だと、即時帰還での消費より取得のチップ数が上回ることが多い。体感で9割ほど。心置きなく帰還できる。 -- [9pzfKWT37/o] 2020-05-25 (月) 22:47:40
    • 編成条件のレベルの項目が「12以上」「16以上」の時は上回る。何故か12以上のほうが16以上のおつかいよりも貰える個数が多い。 -- [WHsLJYFrSls] 2020-05-25 (月) 23:32:05
  • 【スキルクリティカル】の情報が追加されていますが、「スキル使用時のクリティカル発生率に+補正」はどうやって確定しましたか?
    公式に問い合わせても「攻略情報」を盾に回答を拒まれたのですが…。 -- [ySsJViaoO2c] 2020-05-26 (火) 00:59:15
    • リカのスキル1を使った時のクリティカル発生時と発生しなかった時のダメージの差が通常のクリティカル倍率と同じ約1.5倍と確認。次にリカを☆4にしてスキルクリティカルを極大にしたところ、ダメージ倍率の変化は覚醒によるステアップ分以上は認められず、そのかわりほぼ確定(クリティカル未遂は現在確認できず)でクリティカルするようになった。以上からスキルクリティカルはダメージではなく発生率に補正と解釈しました。 -- [wQrUmypTUzs] 2020-05-26 (火) 01:07:07
      • 地道な検証の結果だったのですね。ありがとうございます。
        ゲームの仕様、効果の定義を問い合わせているのに、それを「攻略情報」と言ってのける運営には呆れるばかりです…。新キャラにも【ときどきカウンター】なる意味は分かるけど未定義の言葉を使っていますし…。 -- [ySsJViaoO2c] 2020-05-26 (火) 01:13:34
      • ただ、クリティカル倍率を厳密に精査したわけではないので、たとえば1.5倍に+200ポイント加算みたいな微細な変化だとダメージ増加を見落としていた可能性はあります。実際、バフを乗算だと思い込んでたせいで、200ポイントしか加算されなかったのを誤差と判断してしまったことがありますので、乗算ではなく加算で強化されていた場合は気付かなかった可能性はあります。 -- [wQrUmypTUzs] 2020-05-26 (火) 01:41:59
      • 極大でほぼ確定クリティカルになると書いてありますが、クリティカル発生率はスキルレベル依存の可能性もあるのですかね -- [QrhexwZRyIM] 2020-06-14 (日) 15:20:50
      • クリティカル率アップバフと違って、スキルクリティカルを持つスキルはそのものが攻撃スキルなので、スキルレベルはダメージ倍率にのみ影響していてクリティカル発生率には影響しないという可能性も有り得るので、検証しないと何とも言えないですね。 -- [wQrUmypTUzs] 2020-06-14 (日) 15:52:10
  • おつかい発生率だけどスキップ1回と10回まとめてだと10回の方が発生率は高い。ただし10回だと発生回数は1回固定なので1回×10にした方が2回以上発生の可能性があるから時間と手間を無視するなら1回を繰り返せばいい -- [O1JFqDIXRrs] 2020-06-14 (日) 14:48:56
  • このゲームの日付変更は何時ですか? -- [HfwF1XOMhtI] 2020-06-20 (土) 01:00:54
    • 毎朝5時に更新されます。なお、戦闘中に5時を跨ぐと自動的に敗北扱いになってしまうので、5時前にEVAは避けた方が無難です。 -- [wQrUmypTUzs] 2020-06-20 (土) 01:45:10
      • ありがとうございます。補足も感謝。 -- [HfwF1XOMhtI] 2020-06-20 (土) 03:48:03
  • 通常おつかいは出発済みでないものは5:00でリセットされる。
    イベント開始前日からアモーレおつかいだけを貯めておくといったことは出来ないので注意。
    また編成条件がLv1~といった報酬が少ないおつかいも翌朝5:00にリセットされて消えるため、無理して達成する必要はない。 -- [3cE1eYz9kTQ] 2020-06-26 (金) 09:08:50
  • おつかいは即時帰還1分でアクセルチップ1消費。アクセルチップのおつかい報酬、1時間は50または75、2時間は100か150、6時間は300か450。アモーレやアクセルチップの報酬のおつかいは積極的にスキップするとゲームが捗る。 -- [0OldU4EKzJc] 2020-07-18 (土) 11:45:02
    • 追記、4キャラLv70の場合て書くべきだったな。Lv80や90になればもっと効率上がるな。 -- [0OldU4EKzJc] 2020-07-22 (水) 22:20:02
    • 今のとこジブリール自体のレベル依存ってわけじゃなくておつかい条件レベルで報酬決まってるっぽい。レベル12以上条件ならアクセルチップは即帰還で黒字になる。 -- [pkDF1g.6RhY] 2020-08-16 (日) 16:38:02
  • 居住区での会話は、省略するに設定している状態で、キャラクター→下の居住区アイコンの順でクリックすると親密度アイテム獲得ウィンドウの表示をキャンセルすることが出来る。尚、アイテムはちゃんと受け取っている。 -- [2lnOfcoaen6] 2020-08-27 (木) 10:43:41
  • インモラのエロいね!はどこまで増えるんだろうね……今180万件まで行ってるんだけど…… -- [hYoZiNw8Rro] 2020-09-05 (土) 00:22:06
  • ファンキーが溢れたら居住区のエリア切り替えしまくるといいよ。エリア更新料が段階的に引き上げられて、最大で1回あたり1千万ファンキー消費できる。これでようやくポストがカラになったよ。 -- [SKs1KL0gIpg] 2021-05-09 (日) 13:09:34


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Last-modified: 2021-05-09 (日) 13:09:35