#include(イベント一覧,notitle) ---- #shadowheader(1,妖媚!癒しの天使と怪しいオクスリ(2020/07/02 12:00 ~ 2020/07/11 14:00まで)) &attachref(妖媚!癒しの天使と怪しいオクスリ.jpg,nolink,70%); #contents *期間 [#c0428f54] 【イベント開催期間】 2020/07/02(木)12:00 ~ 2020/07/11(土)14:00 【報酬交換期間】 2020/07/11(土)14:00 ~ 2020/07/13(月)12:00 *概要 [#gdd05118] ストーリーイベント第4弾。 ストーリーイベント第5弾。 //以下運営からの予告文。 以下運営からの案内文。 #region(運営お知らせ内容) 『電脳天使ジブリール』をプレイいただき、誠にありがとうございます。 「電脳天使ジブリール」運営チームです。 本日12:00より、ストーリーイベント「妖媚!癒しの天使と怪しいオクスリ」が開催中です。 【イベント開催期間】 2020/07/02(木)12:00 ~ 2020/07/11(土)14:00 【報酬交換期間】 2020/07/11(土)14:00 ~ 2020/07/13(月)12:00 ※「ミッション報酬受け取り」「バグレポート【妖媚】の交換」はすべての期間で可能となっております。 本イベントは、イベントクエストを攻略することで豪華報酬を獲得することができます。 また、イベントを進めることにより、新キャラクターを交えた特別なものがたりをお楽しみいただけます。 新しいジブリールとの逢瀬を楽しみながら、ときには強力なボスに挑戦し、豪華報酬の獲得を目指しましょう。 ■新キャラクター「アズボガ」 難易度「ノーマル」のボスを倒すことで、新キャラクター「アズボガ」を獲得できるようになります。 また、アズボガのエンジェルピースは「ごほうびギア」の報酬で獲得できるほか クエスト「ハード」や、全ての難易度におけるボスクエストでもドロップいたします。 ■イベントクエスト イベント開催期間中、挑戦することができるクエストです。 イベントクエストには、それぞれ難易度として「ノーマル」「ハード」が用意されております。 難易度「ハード」のクエストは、難易度「ノーマル」のボスクエストをクリアすることで解放されます。 クエストをクリアすると、報酬として「アクセスキーのカケラ【妖媚】」がドロップします。 この「アクセスキーのカケラ【妖媚】」を一定数集めることで、各難易度のボスクエストに挑戦することができます。 ■ボスクエスト 「アクセスキーのカケラ【妖媚】」を消費して、イベントのボスに挑戦することができます。 さらに、各難易度のボスに勝利すると「バグレポート【妖媚】」を獲得することができます。 また、ボスクエストは難易度として、「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」が用意されております。 それぞれ、挑戦する際に必要な「アクセスキーのカケラ【妖媚】」の個数は難易度によって変動いたします。 それぞれの難易度の解放条件は以下のとおりです。 ・難易度「ノーマル」のボスクエスト 難易度「ノーマル」のクエストをすべてクリア ・難易度「ハード」、「ベリーハード」のボスクエスト 難易度「ハード」のイベントクエストをすべてクリア なお、イベントのボスのHPは、クエストに失敗した場合、その日の間だけ次の戦闘に引き継がれます。 ※ 難易度「ベリーハード」のボスクエストは、1日3回のみクリアすることができます。 ■バグレポートの交換 イベントページ内の「ごほうびギア」にて 獲得した「バグレポート【妖媚】」を使い 「【ピース】アズボガ」やエンジェムなどの報酬を獲得できます。 このとき、各「ごほうびギア」で設定された「目玉報酬」を獲得することで、報酬ラインナップを更新し、次の報酬ステップへ移ることができます。 また、ステップ5以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換することで、ラインナップの更新が行えるようになります。 なお、各報酬ラインナップの内容は、「ごほうびギア」より「全ラインナップ」から確認できます。 ※ 交換した報酬アイテムは、エンジェムやファンキー等を除いてメニューより「アイテム一覧」からご確認いただけます。 ■注意事項 1.本イベントの詳細はイベントトップ画面より「?」から確認できます。 2.本イベントで獲得した「アクセスキーのカケラ【妖媚】」及び、「バグレポート【妖媚】」は今後開催されるイベントで使用できません。 3.本イベントの開催期間および内容は予告なく変更する場合があります。 今後とも『電脳天使ジブリール』をよろしくお願いいたします。 #endregion *イベントクエスト [#q960a05b] 各ステージは直前のステージクリアで解放されます。 ~ #region(難易度ノーマル) 【ノーマル】 |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c |モード|消費アモーレ|回数制限|キードロップ|ピースドロップ|初回クリア報酬|☆3クリア報酬|h |植物園1~14|20|-|約2.4個/回|-|エンジェム(20個)|エンジェム(40個)| |植物園15|20|-|約2.4個/回|-|【ピース】アズボガ(5個)|エンジェム(40個)| #endregion ~ #region(難易度ハード) 【ハード】 |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c |モード|消費アモーレ|回数制限|キードロップ|ピースドロップ|初回クリア報酬|☆3クリア報酬|h |植物園 裏1|40|3回/日|約4個/回|【ピース】アズボガ|エンジェム(120個)|【ピース】アズボガ(5個)| |植物園 裏2|40|3回/日|約4個/回|【ピース】ライラエル|エンジェム(120個)|【ピース】ライラエル(5個)| |植物園 裏3|40|3回/日|約4個/回|【ピース】アズボガ|エンジェム(120個)|【ピース】アズボガ(5個)| |植物園 裏4|40|3回/日|約4個/回|【ピース】ライラエル|エンジェム(120個)|【ピース】ライラエル(5個)| |植物園 裏5|40|3回/日|約4個/回|【ピース】アズボガ|エンジェム(120個)|【ピース】アズボガ(5個)| #endregion ~ #region(ボス討伐クエスト) 【ボス】 |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c |モード|消費キー|回数制限|バグレポート|ピースドロップ|初回クリア報酬|☆3クリア報酬|h |ノーマル|10|-|10~15|【ピース】アズボガ|【ピース】アズボガ(10個)|エンジェム(15個)| |ハード|20|-|30~40|【ピース】アズボガ|【ピース】アズボガ(10個)|エンジェム(15個)| |ベリーハード|50|3回/日|70~90|【ピース】アズボガ|【ピース】アズボガ(10個)|エンジェム(15個)| ※ベリーハードはクリアするまでHPが次回持ち越しとなり回数を消費しないがアクセスキーは戦闘終了時に都度消費する(リタイア時は消費せず返却) #endregion **ボス対策 [#j6c76eeb] #region イベントボス「キングマンドラゴラ」1体と戦います。 ハード以上では常時状態異常無効となっており、暗闇、麻痺、封印、行動不能は効果がありません。 以下、3パターンの物理攻撃をしてきます。 +DEFが高い2人にダメージとDEFダウン。ハード以上では、さらにブロック率が高い1人にダメージとブロック率ダウン ステータス(DEFやブロック)で攻撃対象を決めているため、物理防御力の高いジブリールがダメージを受けます。 ハード以上では[[タンク>潜在能力]]のジブリールが編成されていれば、始めからブロック率を持っているため彼女がダメージを受けます。 タンクのジブリールが編成されていなければ1番目に配置されているジブリールがダメージを受けます。 もし、編成されているのが[[物理タンク>潜在能力]]であれば、編成と育成具合によってはDEFが高い分のダメージとブロック率も高い分のダメージを受けます。 ~ +HPが高い2人にダメージとATK、MATKダウン。ハード以上では、さらにHPが低い1人にダメージ HPバー減少率(数値ではなく最大値からどれだけ減っているか)で攻撃対象を決めているため、無傷や傷の浅いジブリールがダメージを受けます。 ハード以上では傷の深いジブリールもダメージを受けますが、全員が無傷の場合は1番目に配置されているジブリールがダメージを受けます。 ~ +全体にダメージと麻痺。ハード以上では、デバフがかかっていればさらにダメージ 注意が必要なのは、状態異常の麻痺です。 麻痺にかかると確率によって行動が不発になってしまうため、攻撃はおろか、回復やデバフ解除のスキルも不発になっていまうかもしれません。 そこで【麻痺無効】を味方全体に付与できるパッシブスキルを持っている[[ザラキエル]](★3、ガチャ産)、[[エフェメラ]](覚醒★2以上、ガチャ産)、[[オマエル]](覚醒★2以上、[[イベントキャラ>イベント02_決戦!ガラクタ塔の主]])を、編成に加えていれば麻痺にかかることはなくなるため、安心して戦えます。 ハード以上では攻撃パターン1・2で受けたデバフがかかったままだと、さらにダメージを受けます。 このため、ハード以上では編成するジブリールのステータスを考慮しながらの配置や、回復することで攻撃対象をコントロールしたり、デバフ解除のタイミングでダメージを余分に受けないような工夫も必要になるでしょう。 とはいえ「キングマンドラゴラ」1体だけなので、戦力次第では攻撃属性を統一して、ダメージが高いスキル、デバフやバフのスキルを持つジブリールたちで編成することで、難なく倒せてしまうかもしれません。 #endregion *イベントの報酬 [#a80310f0] -&size(20){&color(red){''バグレポートの交換画面で右上の歯車ボタン(交換設定)を押すと、交換単位の変更(10/50/100回)と演出省略の設定ができます。''};}; ゲーム内ヘルプやお知らせに書かれていないため気付きにくいが、箱開けの手間が激的に変わります。 5箱目以降は空にしないといけないので、基本的には常時100回に設定しておいて問題はないでしょう。 **イベント限定キャラの★5覚醒について [#v9b64e35] イベントキャラ[[アズボガ]]のピース入手経路も前回と同じです。 -新規入手~★5覚醒に必要なピースは計355個 -★3までに必要な105個はクリア報酬&イベガチャ1~4箱目で入手可能 -残り250個をイベガチャ5箱目以降&直泥&シール交換で入手すれば★5に覚醒できます ボスバトル周回は相変わらずスキップ不可。 ★5覚醒を目指すにあたり、直泥を0とした場合は88箱で達成できます。 また、直泥を0として箱から獲得したシールをすべて交換する場合は46箱で達成でき、シールは10枚残ります。 直泥3つで1箱減っていき、直泥が0ということもない為、実際はもっと少ない箱数で★5に覚醒できるでしょう。 ***たくさんの箱を開けるために [#k586a79d] ストーリーイベントはどれだけアモーレを費やすかで箱数がほぼ決まります。 アモーレを回復するには以下の6つの方法があります。 |CENTER:|CENTER:|c |回復方法|回復量|h |デイリーミッション|500×イベント日数| |ウィークリーミッション|900×イベント週数| |アモーレ研究ルーム|生成量×30分| |エンジェムによる回復|500×回復数| |A缶詰め替えのおつかい|50~150×帰還時間| |レベルアップ|次のレベルの最大値| :デイリーミッション| 毎日5:00~4:59の間にログインすることで達成できるミッションで、ミッションで受け取とったあとポストで受け取ると500アモーレが回復します。 ミッションでの受け取り期限は翌日5:00まで、ポストの受け取り期限はミッションで受け取った時刻の24時間後のため、イベント開始前日にミッションで受け取っておくとイベント開始日にポストで受け取ることができます。 :ウィークリーミッション| 毎週メインクエストを30回クリアすることで達成できるミッションで、ミッションで受け取とったあとポストで受け取ることで900アモーレが回復します。 ミッションでの受け取り期限は翌週の月曜5:00までのため、イベント開始曜日によっては開始、真っ最中、終了の3週分を受け取ることも可能です。 :アモーレ研究ルーム| 施設Lvによる効果と設置したルームアイテムによって生成量分のアモーレを30分に1回生成します。 最大限に生成させた場合は7440アモーレを回復することができますが3時間で獲得しなければならないため、設置するルームアイテムを吟味して無理のない範囲でストック数と生成量を調整すると良いでしょう。 :エンジェムによる回復| エンジェムを使用して500アモーレが回復します。 1日に30回まで回復できますが必要となるエンジェムが徐々に増えていくので、エンジェム所持数と残りのピース数や残りイベント日数を考慮しながら回復すると良いでしょう。 :A缶詰め替えのおつかい| A缶詰め替えのおつかいをこなすことで50~150×帰還時間のアモーレが回復します。 A缶詰め替えのおつかいが出るまでアクセルチップを使って他の報酬のおつかいを即時帰還する方法は効率があまり良くないですが、研究所施設の性能向上に使えるマテリアルを稼いだり、潤沢にアクセルチップを所持しているのであれば悪くもないでしょう。 :レベルアップ| プレーヤーレベルがアップすると次のレベルの最大値分のアモーレが回復します。 レベルアップする必要があるためプレイヤーレベルが上限に達していないプレーヤーが対象となります。 このうちアモーレ研究ルーム以外は所持上限を超えて受け取れるので、イベント開始前までに日々のハード周回などアモーレ消費を抑えて貯蓄しておくこともできます。 ***【注記】(以前の記載を踏襲) [#webcdeac] 十分な戦力を用意して効率化すれば、ちょっとした「ながらプレー」主体で★5を狙うことも可能ですが、それでも一日30分や1時間のプレーで50箱以上回せるようなものでありません。 ほどほどに周回してエンジェムやシールを稼ぎ、★5覚醒は復刻待ちというプレイングでも十分美味しいイベントなので、''自分のプレースタイルに合わせて目標を決めるのが一番''でしょう。 なお、エンジェムに関しては毎日10割してもミッション報酬やイベガチャ報酬(1箱あたり45個)で概ねペイできます。 シール稼ぎにこだわるのでなければ、ジェム赤字を恐れる必要はあまりありません。 *新規プレーヤーへのTips [#vd2aacc5] ストーリーイベントはキャラ育成素材の入手効率が良いため、一気に戦力アップを狙えます。 イベント期間中にゲームを開始したプレーヤーは、2章ノーマル程度までメインストーリーを進めてアクセルチップを溜めたら、こちらに参加して育成を進めたほうが効率が良いようです。 *コメントフォーム [#e1860815] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) #ls2(コメント/妖媚!癒しの天使と怪しいオクスリ/) #endregion #pcomment(,20,reply) TIME:"2020-07-13 (月) 00:53:50" REFERER:"https://djibril.wikiru.jp/?cmd=edit&page=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%8808_%E5%A6%96%E5%AA%9A%EF%BC%81%E7%99%92%E3%81%97%E3%81%AE%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E3%81%A8%E6%80%AA%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%AA"