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満開!いばらの孤城の花咲かハッピーブロッサム(2021/05/02 12:00 ~ 05/12 14:00まで)

イベント38.png

概要

ストーリーイベント第24弾。

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運営お知らせ内容

イベントクエスト

各ステージは直前のステージクリアで解放されます。

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難易度ノーマル

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難易度ハード

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ボス討伐クエスト

※リタイアするとアクセスキーのカケラおよび破損データの断片は消費されません。
※ベリーハードとエクストリームの挑戦回数はクリアした時に減り、全滅した時はボスのHPが次回持ち越しとなるもののアクセスキーのカケラは消費されます。
※エクストリームボスのHP減少は翌日以降も引継ぎ。よってイベント開催期間までにダメージを蓄積させて倒しきれればok。

ボス特性

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...

イベントの報酬

イベント限定キャラの★5覚醒について

イベントキャライニアスのピース入手経路も前回と同じです。

ボスバトルがスキップできます。解放条件は以下の2つで、アクセルチップは1回のスキップでノーマルは25個、ハードは50個使います。

★5覚醒を目指すにあたり、直泥を0とした場合は88箱で達成できます。
また、直泥を0として箱から獲得したシールをすべて交換する場合は46箱で達成でき、シールは10枚残ります。

直泥3つで1箱減っていき、直泥が0ということもない為、実際はもっと少ない箱数で★5に覚醒できるでしょう。

たくさんの箱を開けるために

ストーリーイベントはどれだけアモーレを費やすかで箱数がほぼ決まります。
アモーレを回復するには以下の6つの方法があります。

回復方法回復量
デイリーミッション500×イベント日数
ウィークリーミッション900×イベント週数
アモーレ研究ルーム生成量×30分
エンジェムによる回復500×回復数
A缶詰め替えのおつかい50~150×帰還時間
レベルアップ次のレベルの最大値
デイリーミッション
毎日5:00~4:59の間にログインすることで達成できるミッションで、ミッションで受け取とったあとポストで受け取ると500アモーレが回復します。
ミッションでの受け取り期限は翌日5:00まで、ポストの受け取り期限はミッションで受け取った時刻の24時間後のため、イベント開始前日にミッションで受け取っておくとイベント開始日にポストで受け取ることができます。
ウィークリーミッション
毎週メインクエストを30回クリアすることで達成できるミッションで、ミッションで受け取とったあとポストで受け取ることで900アモーレが回復します。
ミッションでの受け取り期限は翌週の月曜5:00までのため、イベント開始曜日によっては開始、真っ最中、終了の3週分を受け取ることも可能です。
アモーレ研究ルーム
施設Lvによる効果と設置したルームアイテムによって生成量分のアモーレを30分に1回生成します。
最大限に生成させた場合は7440アモーレを回復することができますが3時間で獲得しなければならないため、設置するルームアイテムを吟味して無理のない範囲でストック数と生成量を調整すると良いでしょう。
エンジェムによる回復
エンジェムを使用して500アモーレが回復します。
1日に30回まで回復できますが必要となるエンジェムが徐々に増えていくので、エンジェム所持数と残りのピース数や残りイベント日数を考慮しながら回復すると良いでしょう。
A缶詰め替えのおつかい
A缶詰め替えのおつかいをこなすことで50~150×帰還時間のアモーレが回復します。
A缶詰め替えのおつかいが出るまでアクセルチップを使って他の報酬のおつかいを即時帰還する方法は効率があまり良くないですが、研究所施設の性能向上に使えるマテリアルを稼いだり、潤沢にアクセルチップを所持しているのであれば悪くもないでしょう。
レベルアップ
プレーヤーレベルがアップすると次のレベルの最大値分のアモーレが回復します。
レベルアップする必要があるためプレイヤーレベルが上限に達していないプレーヤーが対象となります。

このうちアモーレ研究ルーム以外は所持上限を超えて受け取れるので、イベント開始前までに日々のハード周回などアモーレ消費を抑えて貯蓄しておくこともできます。

【注記】(以前の記載を踏襲)

十分な戦力を用意して効率化すれば、ちょっとした「ながらプレー」主体で★5を狙うことも可能ですが、それでも一日30分や1時間のプレーで50箱以上回せるようなものでありません。
ほどほどに周回してエンジェムやシールを稼ぎ、★5覚醒は復刻待ちというプレイングでも十分美味しいイベントなので、自分のプレースタイルに合わせて目標を決めるのが一番でしょう。

なお、エンジェムに関しては毎日10割してもミッション報酬やイベガチャ報酬(1箱あたり45個)で概ねペイできます。
シール稼ぎにこだわるのでなければ、ジェム赤字を恐れる必要はあまりありません。

新規プレーヤーへのTips

ストーリーイベントはキャラ育成素材の入手効率が良いため、一気に戦力アップを狙えます。
イベント期間中にゲームを開始したプレーヤーは、2章ノーマル程度までメインストーリーを進めてアクセルチップを溜めたら、こちらに参加して育成を進めたほうが効率が良いようです。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ATK、カウンター、加速バフがあって指名も使ってくるからバフ、デバフ両解除持ちがいると良いかもしれない? -- [gpONzP4P4Gs] 2021-05-02 (日) 13:00:50
    • エンジェルちゃんの出番やね(ニチャア… -- [mqHwaotpN5I] 2021-05-03 (月) 05:42:24
  • よく見たらイベント画像の上の青いバーのイベント名が前回のとミックスされてるwww -- [/D0yzy7ujzY] 2021-05-02 (日) 14:03:00
    • 絶妙な混ざり具合だったから修正するのがちょっと残念だった(笑) -- [3TRXTUA27FY] 2021-05-02 (日) 14:30:08
  • ひとつ前のイベントボスと同じコンセプトですが、以下なら2パン可能

    前:[ドレス]リクビエル★5
    後:ラグエル★5ミスティメイ★5ザドギエル★5

    初ターンで減速特大×2と大×1が確実につき、2ターン目にはこちらに加速小が入ります
    ここまで入ると相手の2回目の攻撃=こちらの5回目の攻撃(スキル2巡目)くらいのバランスになるので
    以降はどんどんデバフを重ね掛けしていくことができるようになります

    前回はミスティメイではなくムンカルを採用していましたが
     ・今回相手の最初のスキルのバフ数は2つ → ミスティメイのピストン(バフ2解除)で十分
     ・減速大が確定
     ・アタッカーキャラなので火力貢献できる
    ということで、ミスティメイに変更しました

    残り1名は、ときどきカウンターでの削り殺しの対策として火力・回復どちらもできるザドギエルにしました

    相手の全体攻撃にMATKダウンデバフがあるので、これが解除できればもう少し伸びそうなのですがいいキャラがいないかな -- [yaFSSsJ3qAE] 2021-05-02 (日) 14:18:04
    • ちなみに興味本位で最後の相手デバフ欄を確認したところ

      ・減速特大×4
      ・減速大×3
      ・MDEFダウン中×5
      ・MDEFダウン小×3(パッシブもまだ残ってます)

      ただのカカシですな -- [yaFSSsJ3qAE] 2021-05-02 (日) 14:22:03
    • 編成の代用とかありますか?もうキャラ多すぎて誰がどのスキル持ってるとか全く把握できないんですが、どうやって調べてますか? -- [5.NuH/mFKtY] 2021-05-05 (水) 00:37:26
      • これはフェス限とか最新のガチャキャラ含む課金前提編成だからあんま参考にならないよ。無課金微課金なら無理せず「いつもの3人」で毎日コツコツ削っていけばいい。 -- [Se2rrrtvzG2] 2021-05-06 (木) 10:39:31
    • ID変わってしまいましたが木主です
      代用ですが、減速主軸の構成なのでドレスリクビエルとラグエルは現状必須でしょうね。。。
      それ以外のキャラなら、2パンまではいきませんが
      ベルフェゴール、ヘマハエルのペアは結構うまく行きました

      ベルフェゴール:中確率の減速と、今回物理ボスなのでATKデバフの蓄積も効く
      ヘマハエル:2つ目のスキルがバフ全解除+MDEFダウン大

      ベルフェゴールの最初だけ減速が入るようリタマラすれば同じようなことは出来て、30から40万程度は削れそう
      でもこの数値だと、物理の速攻で十分とはなりそうですね

      キャラを調べるのは、私もいい方法があるわけではなく
      手持ちを一通り見て良さげなのをピックアップしている感じです -- [JAaHvUFCtKI] 2021-05-06 (木) 15:35:50
      • ありがとうございます。効率的に調べる方法はやっぱり無いんですね・・・
        コメントに気づくのが遅くなってしまったので、
        前ユミエル+後ムンカル・ラグエル・アフエルで3パンしました
        ヘマハエルは現状☆2なので正直戦力にならないのですが、育ったら試してみます! -- [5.NuH/mFKtY] 2021-05-09 (日) 20:15:36
    • ドレスリクビエルもミスティメイもいないぜ・・・ノーマルならいるんですけどねぇ。 -- [OIDgYskyijo] 2021-05-06 (木) 22:19:28
    • この編成を参考に初めてEXボス倒せました
      まだ96レベルだったので四回ほどかかりましたがかなり安定して削れました、ありがとうございます。 -- [fwDjJbi240I] 2021-05-07 (金) 11:50:51
      • 一応編成は前ラグエル☆3後[ドレス]リクビエル☆5ムンカル☆3ヤーヌア☆4(MATK lv5アドオン)
        バフがのってる状態でカウンター食らうとHPの大半持ってかれるのでデバフを諦めてヤーヌアにしてできるだけ長く殴れるようにしました -- [fwDjJbi240I] 2021-05-07 (金) 11:58:23
  • 今回のストーリー、とてもよかった。 -- [jZW.qyKf1wQ] 2021-05-02 (日) 15:00:55
    • レグルスにとってはなかなか重要なストーリーだが、これを本編じゃなくてイベントでやるのか。 -- [pkDF1g.6RhY] 2021-05-02 (日) 15:36:13
      • メインストーリーでもいいような気はするけど、闇落ち・悪魔落ち感がほぼ皆無なのでメインクエストでボスキャラとして電脳天使とのバトルというわけにはいかないでしょう。イベント終われば次に復刻があるまでストーリーは見れなくなるけど、このストーリーは「特例」としてメインの「ものがたり」に収録してほしいかな。 -- [jZW.qyKf1wQ] 2021-05-02 (日) 21:01:30
      • ものがたり→エクストラで過去イベのストーリーはすべて見れるぞ -- [qlM6.PPtde.] 2021-05-03 (月) 00:11:30
      • 文字が足りなかったね。このイベの後に参加したご新規さんにもわかるようにってこと。仮にも初期三人娘なんだし。ミューズの闇落ちはメインストーリーだから攻略していけばご新規さんでもわかるし。ま、このwiki見れば多少はわかることではあるのだがネタバレにもなりかねんし。 -- [jZW.qyKf1wQ] 2021-05-03 (月) 11:53:15
      • 先輩のこれは、サイドストーリーだからこそ良かったって気分。
        何にせよ、1年経ってやっと掘り下げてくれて嬉しいし、初期のアレな扱いのストーリーも、コレを知ってると違って見えるな。 -- [jwH5SGrZz1U] 2021-05-05 (水) 20:54:42
    • 髪をあげたメガネっ娘の先輩も見てみたい... -- [0L2seIXDgVk] 2021-05-02 (日) 17:17:22
    • ラブ公発案の主人公が天使寮に引っ越してアモーレうはうはってのは研究所にテコ入れくるって期待していいのかな? -- [3TRXTUA27FY] 2021-05-03 (月) 13:53:59
  • なんか今回のボスの見た目がいつもと雰囲気違う感じがある
    スーパーマリオRPGにおけるクリスタラーみたいな・・・w -- [qfELg/vPcOY] 2021-05-02 (日) 16:25:51
    • スクエア感がある的な。
      似た感じのだと「約束!絵具の天使とわが愛しの貴婦人(ジアノル貰えたイベント)」のボスもそんな感じだった覚えが。 -- [AjFWNHwhYq6] 2021-05-03 (月) 22:18:42
      • FF4か5あたりにいそう感ある -- [vEAbNnMTxqU] 2021-05-04 (火) 01:11:06
  • もしかしてオルファミエルは戦力外?ねぇ状態異常入んない! -- [mqHwaotpN5I] 2021-05-03 (月) 05:38:40
    • ランブルイベのボス以外は基本状態異常無効なので、また月末に活躍してもらいましょう。 -- [3TRXTUA27FY] 2021-05-03 (月) 13:52:03
    • 状態異常は入らなくてもパッシブDEFダウンは入るからゲートやバブネア持ってないなら普通に使えるぞ。
      物理パにとってパッシブDEFダウンは大正義。 -- [Se2rrrtvzG2] 2021-05-03 (月) 14:55:39
    • あーそーゆーことね。完全に理解した -- [mqHwaotpN5I] 2021-05-04 (火) 11:01:46
  • 始めて半年近く経ってようやくバグレポート交換数が変えられることに気がついた…公式でもアピールしたら良いのに。死ぬほどめんどくさかったぞ -- [IbaGT49p6FQ] 2021-05-04 (火) 19:22:38
    • すごく分かる。自分も気がつくのに同じくらいかかった。でも100ずつでもめんどくさいから、出来れば1回で1ステップ分(300)の交換数が欲しい。 -- [ijGofhlJ2ok] 2021-05-04 (火) 19:31:02
      • 最後にまとめてだとめんどくさく感じるのと開け忘れたときのダメージがヤバいから毎日こまめに消化しなはれ -- [Jh0SdNnowv2] 2021-05-05 (水) 00:34:03
    • 俺も気づかなかったけど掲示板覗いてると100に変更できるよって書き込みで気づけた。ただサービス開始から1年もたってると当たり前のことで誰も言わないからなかなか気づけないよね。 -- [K4XLBuYLvQM] 2021-05-06 (木) 09:21:43
      • ここのイベントページには毎回デカデカと赤文字で書いてくれてるんだけどね…… -- [Sn3fHsa.vfA] 2021-05-06 (木) 09:33:25
    • ☆5までの残りのピース必要量を把握するため300確保するたびに箱空けてるので別段面倒ってこともない。 -- [pkDF1g.6RhY] 2021-05-06 (木) 18:53:21
  • EXどうやって倒せばいいんだ、誰かアドバイスをお願いします -- [QHflLx6aEmE] 2021-05-07 (金) 06:47:16
    • 自分はメメト、メハイェ、エンジェル、シリウスで突破しました。
      暗闇対策とバフデバフ解除が欲しいかも知れません。 -- [/D0yzy7ujzY] 2021-05-07 (金) 08:25:08
    • レベルが足りてる(120)なら、シリウス、シャムシエル、ゲート(orオルファミエル)の「いつもの3人」編成に適当に誰か加えて毎日コツコツ削っていれば倒せます。
      バフデバフは無視してOK。
      バフデバフをヘタに何とかしようとすると却って火力が下がって効率が悪くなるので気にしなくてOK。
      フェス限みたいにクソ強いキャラを使ってよっぽど上手くやらない限り、ボスの行動回数に対しバフデバフ解除が追いつかないのでただの延命にしかならず、延命したところでバフデバフ解除を入れて火力を下げてるせいで結局与えたダメージ量的には「いつもの3人」と大した差が無いどころか却って減ってるっていうオチになるのがいつものパターンです。
      あとはレベルが足りてないならボEXスへの挑戦は後回しにして、先にレベル上げてから最終日にまとめてEXボスに挑戦するとかですね -- [Se2rrrtvzG2] 2021-05-07 (金) 09:52:53
    • 二葉に近い意見だけど今までのEXボスも全部、オルファミエルでパッシブデバフかけた状態でシリウスとシャムシエルでスキル2つを一回ずつ叩き込めればそこで全滅してもまず挑戦回数内でダメージは絶対足りていた。ポイントはこのスキル2つを一回ずつでこれも妨害されるようなら加速で先動くとか状態異常が邪魔ならパッシブ無効持ち入れるとか考えればいい。 -- [pkDF1g.6RhY] 2021-05-07 (金) 10:27:34
    • ゲートorオルファミエルの選択肢には、持っているならちょっと前のイベントキャラのイスダも有効。こちらはパッシブでDFEダウン中だけでなくATKダウン中もつくので、単騎ボス(特に物理)相手のパッシブデバフはかなり強力。
      持っていないならイベント復刻まで待たなきゃいけないけど…… -- [iSB20aZ43Io] 2021-05-07 (金) 21:11:14
    • 自分の場合はシリウス、シャムシエル、ゲートに封印対策でハールートで10万ダメージいかなかったのでやばいと思いましたが、ハールート→オルファミエルに変えてパッシブでダブル防御ダウン×2、封印受けたらキャンセルで6回ほどでした。 -- [Y39fON0Yrsg] 2021-05-08 (土) 09:33:34
    • 上とまったく同じ構成で勝利、開幕手動にしてオルファミエルでwaitデバフがかからない時だけリセマラ、一試合18万ダメージで6回KO。EXは敵の攻撃力とDEFがアホみたいに高いから開幕DEFをパッシブで下げまくってひたすら殴るしかないね -- [xQbArDOsLCc] 2021-05-09 (日) 01:06:20
    • メメト、オルファミエル、シリウス、シャムシエルの4人は、ランブルでもそのまま使えるので、育成リソースの集中投下の観点からお勧めです。状態異常やデバフの罹り方が良くないときはリタイアで。 -- [3vEVCyN7Bks] 2021-05-10 (月) 06:24:13
  • これ毎回思うんだがノーマルの1~14が一緒くたになってるが、1~10と11~でキードロップ数が明らかに違うでしょ? -- [qed4FGN0x/E] 2021-05-12 (水) 17:25:12
    • 違うね。このイベント面構成も☆上げシステムを真似てるプリコネを参考にしていると思われるが、プリコネは1~5、6~10、11~15で消費スタミナが違うがこっちは全ステージ変わらずドロップだけ違うので、1~10は全く周回するメリットがないんだよね。 -- [pkDF1g.6RhY] 2021-05-12 (水) 17:49:48
    • 一応戦闘前の画面のドロップリストの表示だと1~10は1で11~15は2になってますね -- [Y39fON0Yrsg] 2021-05-13 (木) 23:08:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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