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絶許!ガラクタ塔の主ふたたび(2020/5/25 ~ 6/1 14:00)

絶許!ガラクタ塔の主ふたたび.jpg



期間 Edit

【イベント開催期間】
2020/05/25(月)17:00 ~ 2020/06/01(月)14:00

【報酬交換期間】
2020/06/01(月)14:00 ~ 2020/06/03(水)12:00

概要 Edit

本イベントでは、高難易度の連戦バトルをクリアして「バグレポート【絶許】」を集めることで、
新キャラクター「プリンシパリティ」のエンジェルピースを含む、様々な報酬と交換することができます。

■「決戦!ガラクタ塔の主」と比較した相違点について
以前開催いたしました「決戦!ガラクタ塔の主」の仕様と異なる主な個所は以下の通りとなります。

  • 各エネミーの性能およびクエスト数
  • 難易度「高層」に相当するクエストの仕様
  • パーティの編成情報を保存し、選択できる機能の追加

本イベントについての詳細は、以下の項目をご確認ください。

■新キャラクター「プリンシパリティ」
本イベントを攻略することで獲得できる「バグレポート【絶許】」を集め
「プリンシパリティ」のエンジェルピースと一定数交換することで
新キャラクター「プリンシパリティ」が獲得可能になります。

※「★1 プリンシパリティ」の獲得に必要なエンジェルピースは15個です。
必要数のエンジェルピースを入手後、「キャラクター」画面より「プリンシパリティ」を獲得することができます。

■ボンスタータワー
イベント開催期間中、挑戦することができるイベントクエストの舞台です。
イベントクエストには、それぞれ難易度として「コンデンサ集積所」「蓄電プラント」「頂上コア」のクエストが用意されております。

「コンデンサ集積所」をクリアすることで「蓄電プラント」が
「蓄電プラント」をクリアすることで「頂上コア」が解放されます。

また、クエストをクリアすると、報酬として「バグレポート【絶許】」がドロップします。

この「バグレポート【絶許】」は、「プリンシパリティ」のエンジェルピースをはじめとした本イベント限定アイテム等と交換することができます。

■連戦バトル
本イベントクエストで戦闘を行ったキャラクターのHPやCP等の状況は、次の戦闘に引き継がれます。

戦闘でキャラクターが全滅した場合、そのキャラクターは遠征を終了するまで戦闘で編成できなくなりますが

戦闘の制限時間である「50ACT」経過時にキャラクターが生き残っていた場合、その戦闘は終了し、編成していたキャラクターを「50ACT」経過時の状態のまま再び編成することができます。

また、勝利した際に戦闘に参加かつ生存していたキャラクターは、HPが一定量回復したうえ、次回以降の戦闘でも編成することができます。

これまでに育てたキャラクターで総力戦を挑み、最終クエストのクリアを目指しましょう。

■遠征回数

本イベントにおいて、各難易度へ遠征する際に共通で消費する数値です。

「遠征回数」は、最大値になるまで一定時間の経過ごとに「1」回復します。

また、1回の遠征は、最終クエストをクリアするか「帰還」を選択することで終了します。

なお、共通の「遠征回数」が0の場合のみ、エンジェムを消費し、その最大値まで回復することができます。

※「遠征回数」は遠征を開始した時点において消費されますので、ご注意ください。

■難易度「頂上コア」について
難易度「頂上コア」は、1日につき1回までの遠征が可能です。
そのため、本難易度は「遠征回数」の残存にかかわらず、毎日 5:00 に再び遠征が可能となります。

※ 本難易度へ遠征を開始した際、クエストをクリアする前に「帰還」を選択すると、同日中に再度遠征することができませんのでご注意ください。

■バグレポートの交換
本イベント期間中、マイページまたはイベントページ内より「モールマーケット」において、本イベント限定のアイテム交換所が特設されています。
ここでは、イベントクエストで獲得した「バグレポート【絶許】」と任意のアイテムを交換することができます。

イベントクエスト Edit

遠征回数は120分(2時間)毎に1回復で最大値は5。
一律100ジェムで一日あたり10回まで遠征回数を5ずつ補充できる。
補充時には自然回復がリセットされるため、次回の回復が遠い時点で補充したほうが若干得になる。
タワーは難易度別に3種類あるが、どれを選んでも消費回数は1で固定。

クエスト一覧 Edit

【ボス特性】
クラスボンスターアルファ(赤色) … 攻撃はどちらも通用するが攻撃力が高い
クラスボンスターベーテ(黄) … 物理に強く、魔法に弱い
クラスボンスターガモフ(青色) … 魔法に強く、物理に弱い


【コンデンサ集積所(ノーマル) 推奨Lv:10】

階層出現敵回数制限バグレポートピースドロップ初回クリア報酬備考
1クラスボンスターアルファ
クラスボンスターベーテ
クラスボンスターガモフ
1層30
2層35
3層40
【ピース】プリンシパリティアルファ:赤、ベーテ:黄、ガモフ:青
3階層にランダムで1体ずつ振り分け
2
3
合計105【ピース】プリンシパリティ×15初回クリア報酬は全階層クリア時



【蓄電プラント(ハード) 推奨Lv:30】

階層出現敵回数制限バグレポートピースドロップ初回クリア報酬備考
1クラスボンスターアルファ
クラスボンスターベーテ
クラスボンスターガモフ
1層80
2層90
3層100
【ピース】プリンシパリティアルファ:赤、ベーテ:黄、ガモフ:青
3階層にランダムで1体ずつ振り分け
2
3
合計270【ピース】プリンシパリティ×30初回クリア報酬は全階層クリア時



【頂上コア(ベリーハード) 推奨Lv:50】

階層出現敵回数制限バグレポートピースドロップ初回クリア報酬備考
1クラスボンスターアルファ1回/日600【ピース】プリンシパリティ×7(確定)
合計1回/日600【ピース】プリンシパリティ×50回数は毎日AM5時リセット

※アルファ以外のボス出現およびピース非ドロップの報告がないため、いずれも確定と思われる。
 お知らせに記載の通り倒す前に帰還しても回数は消費されており、その日は再挑戦できないので注意。

周回と報酬について Edit

編成が保存できるようになり、さらに1編成で回すのが困難なベリーハードを周回する必要がなくなったため、
前回より手間は大幅に軽減されており、数倍快適にプレーできるようになった。
また目ぼしい報酬の全回収に必要なレポート数も4~5万程度に抑えられており、遊びやすさについては大幅に改善されたと言っていいだろう。
ただし、現在一部プレーヤーにはタワークリア時、高確率で接続エラーが発生する不具合が起きている。 →5/28に修正済みとの公式アナウンスあり

反面、報酬キャラであるプリンシパリティのピース配布数が大幅に減らされており、彼女の★5覚醒はかなり難しくなってしまった。
具体的なピース配布数はクリア報酬(95個)とバグレポート交換(75個)で、★5にするには185個足りない。
ベリーハードを毎日クリアすればさらに56個確定で入手できるため、残り129個をハード周回とシール交換で調達すれば★5覚醒が可能となる。

+

【参考:ピースドロップ状況早見表】



一応ハードのピースドロップ率はそこそこ高めに設定されているらしく、平均で3周あたり2個程度落ちると言われてはいるが、
それでもシール交換なしでの★5覚醒にはハード200周程度が必要な計算で、毎日25~30周するのは(オート可能とはいえ)結構な手間がかかる。
当然自然回復だけでは遠征回数が足りないため、トータルで30回近くジェムによる補充をすることになり、そちらの出費も馬鹿にならない。
今回は討伐ミッションが変更されて200周までジェムが貰えるようになっており、少なくとも200周までは収支をイーブンにできる模様。
 つまりミッションをコンプリートするくらい走れば★5が見えてくるということになる。カラオケ大会といい、運営は意外とちゃんとバランス調整してるようだ。

遠征回数追加は1日10回までのため、イベント終了近くなって急に走ろうと思っても追いつかない点には気をつけよう。
自然回復だけで可能な遠征回数は理論値で87回なので、多少溢れさせる分も考えると200周するには25~30回くらい補充が必要。
つまり毎日こまめに補充するのでなければ最低3日は大量に周回できる日を確保しなければならない。
時短用の編成を組めば、ハード50周の所要時間は同一編成の全戦オートで2時間程度といったところ。

シナリオイベントと違って副産物に旨味がないため、★5覚醒は諦めてジェム補充のためのイベントと割り切るか、ある程度シール交換に頼ってしまうのもあり。
全イベントをがっつり走っていると毎日数時間拘束されてしまうため、息抜き期間だと思ってのんびり遊んでみるのは如何。
なお、毎日ベリーハードをクリアしていれば配布分を全て回収するだけでも★4にはできる。

頂上コア攻略 Edit

前述のようにボスがプリンシパリティのピースを7個確定で落とすため、なんとしても毎日倒したい。

今回は赤色タイプとの1戦形式となった代わりにHPが20万以上と大幅に増えている。
またターン経過で攻撃がどんどん強化されていき、味方のパッシブが切れる頃には攻撃の威力が即死級になるため長期戦に持ち込むのは相当難しい。
幸い防御力は低いので、とにかく敵のHPを削れる編成を複数作って少しずつ削っていこう。
一応バフ消しやデバフで粘ることもできなくはないが、そのような編成は火力を出せないので時間や手間を取られてしまい割に合わない。
※敵が赤色固定なのは攻撃が通らないことによる詰みを回避し、人海戦術を行いやすくする運営側の配慮と思われる。

推奨レベルは50だが、Lv50だと4編成くらい投入する必要があるとみておこう。
Lv60を超えてくれば2編成程度で倒せるはず。逆に頭数さえ揃えられるのならLv40台前半でも一応勝てるのは前回と同じ。
現在の最大レベルであるLv65でも1編成で削り切るにはかなりの工夫が求められる難度なので、なかなか倒せなくても悲観しないように。

小ネタ Edit

クラスボンスター達を撃破すると、戦闘終了後にちょっと長めの撃破演出と次階層へのワープ演出が発生するが、
演出中に画面上方にちらっと見えている次のクラスボンスターのあたりにカーソルを合わせてクリックすると戦闘準備画面を開いて演出をショートカットできる。
演出が邪魔な人は活用してみては。ただし残念ながら最上階の撃破演出は省略不可。

イベントの報酬 Edit

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報酬一覧

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • また例のエラーが頻発するのだけど、おま環だろうか? -- [ySsJViaoO2c] 2020-05-30 (土) 23:21:37
    • レベル63の可能性 -- [UaibW.8ADFU] 2020-05-31 (日) 02:05:43
  • 189周で★5まで残り32枚だしなんとかなるかな -- [aaR/dFjaxIk] 2020-05-31 (日) 00:22:40
  • 200周到達で123個、後2日で14個は見えてるから残り13個。シール1枚圏内で抑えられる範囲まで行けた。200周目指して無心で続ければ無理だと思ってた100個以上ドロップもできてるし、石も増えてるのは嬉しいところ。ただ、時間がやたらかかるから忙しくなるとこうはいかないのかなぁ… -- [xYYPnEpVeMw] 2020-05-31 (日) 03:45:10
  • 自分のピースのドロ率現在18.4%。「3週当たり2個」はさすがにいかないけど、2週1個よりは少し多い、そんなあたり? ミッションとここの表のおかげで後からでも簡単にドロ率を計算できるの嬉しい(正確には簡単なエリア一回分だけ違うけどさすがに無視していいっしょ) -- [RjWo/QP9u2Y] 2020-05-31 (日) 06:28:46
  • 197周で☆4ピース138枚、明日のハード分除いてあと5枚だから調子良ければ自然回復で完走出来そう -- [SotzyFr74lU] 2020-05-31 (日) 06:52:19
  • ☆5いった。 -- [fAyp/E0O/to] 2020-05-31 (日) 07:55:23
    • 同じく -- [cXlmXlhK856] 2020-05-31 (日) 08:07:02
    • 私も無事イケました -- [JtrS0dHP6VM] 2020-05-31 (日) 09:21:35
    • 同じく到達 -- [pEtI55035SM] 2020-05-31 (日) 10:52:55
    • 残り80ピース… もうだめぽお -- [MvwbJtIs6/I] 2020-05-31 (日) 13:02:12
  • 一戦目に黄色が出た次の周で、三戦目に黄色が出るとちょっと得した気分になる。
    小さな喜びを見つけていかないと苦行すぎるよ… -- [murCItrQBUI] 2020-05-31 (日) 08:53:08
    • 何のためにやってるのか分からなくなるイベントは絶許。今回は☆5諦めるわ。 -- [ymdTFleegB2] 2020-05-31 (日) 09:35:18
  • 最終的には☆5にする手間は大差ないんだけど、過程が明確で無かったのが失敗な気がする。運が絡むより具体的な数字を見せた方がモチベーションを維持しやすいよね。 -- [rwM7os4E4Ak] 2020-05-31 (日) 09:53:53
  • さあさあ、次もその次もそのまた次も☆5にする為永遠周回する作業が待ってるぞ。 -- [/rWwhjTnYhg] 2020-05-31 (日) 15:15:42
    • そもそもDMM(FANZA)ゲーで周回不要なイベって少ないのでは?今、思いついたのだと、王子や要塞のクリア☆数で報酬決まるイベくらいしかない -- [OSEupyRT/xw] 2020-05-31 (日) 16:23:19
      • 日本語おかしい(鬱。思いついたじゃなく、思い浮かんだ・・・です(恥 -- [OSEupyRT/xw] 2020-05-31 (日) 16:27:02
      • お花は2分でキャラ取得、1日15分でノルマ達成のパターンが多いかな。その代わり性能的にはお察し(ただし寝室は即見れる) -- [cT1SwrBjAfI] 2020-05-31 (日) 19:00:05
  • 色々言われてるけど、200周するとだいたい星5まで20未満になるというミッション石全回収させる前提だったらドロ率は良バランスだったと思う。
    ただ個人的には回復を石100で5よりも石20で1とかにして欲しかったかも -- [DKgy6rRib92] 2020-05-31 (日) 16:43:06
    • 143個まで来た。あとは最終日の頂上コアで到達確定。そしてちょうど200周ミッションも終わった所なので、ミッションとドロップのバランスは確かにいい感じ。約20%てとこかな。 -- [eyYbnJX8.jA] 2020-05-31 (日) 18:33:00
  • 200周報酬終えたけど
    シール以外はストーリーイベントより報酬美味しかった
    ストーリーイベントはシール回収メインって感覚だわ… -- [7DGZM2q6tls] 2020-05-31 (日) 19:29:19
  • 現在158周で99個...明日のVHと残りの周回のドロップ率次第でシール使う個数が決まるが果たして... -- [gMUgf/M4XOg] 2020-05-31 (日) 20:35:48
  • 昨日まではマテリアル落してその次も泥あったらピース確定だったっぽいのが、なんかマテリアルかシフターかピースかの三択になってね? サイレント修正多すぎだろ。 -- [BHzzQjaTPkI] 2020-05-31 (日) 20:47:52
    • 200周越えてるが元からマテリアル後にピース確定なんてことはなかったぞ。というか頭冷やして考えてみろ、お前さんが運営だったとしてそんな無意味な変更のためにわざわざ休日出勤してサイレント修正するか? -- [BODxAFCblA6] 2020-05-31 (日) 21:10:50
  • 今現在ピース110個・・・☆5まで後40ピース足りない 明日の朝にVH挑んで確定7個手に入るとしても明らかに足らん・・・もう200周しちゃったし -- [6JRY7Wr1jgQ] 2020-05-31 (日) 21:08:20
  • 全部交換で済ませて欲しかった。まだ調整とか試してる段階なんだろうけど運ゲーは二度と御免だ。 -- [U3jie2./xLk] 2020-05-31 (日) 21:38:04
    • わかる -- [pyhPfHnhGi2] 2020-06-01 (月) 12:21:39
  • 石22割、N1回、H197回、VH6回で☆4のピース133個、レポ交換はピース、コード、シール、テラシフター全部交換して残り4205個
    ミッションある間は石割っても黒字になるようになってるし、ミッション200完走で主要報酬全確保と☆5がもらえるバランスに丁度してあるみたいね。
    いろいろ面倒なストーリーイベに比べたら結構いいバランス調整なんじゃないだろうか。 -- [SePFtwEDZKw] 2020-05-31 (日) 21:58:58
    • 200週すれば良い感じに集まる調整にしているんだろうけど、それなら200週すれば確定で集まるほうが良いよねってなるかな。運が良くて集まり早くてもお得感なんて無いのに運悪い人はイライラするというデメリットが大きい。それに確定にしたほうが計算も予定もやりやすくなるし、モチベーションも上がるもしくは、維持出来るのではと思う。 -- [UGF3mw09ykU] 2020-05-31 (日) 23:09:47
    • ちなみに調整に関しては「素晴らしい」という個人評価です。ただ、それならば・・・という残念な気持ちが大きい。 -- [UGF3mw09ykU] 2020-05-31 (日) 23:14:46
    • 賛否両論あるのは仕方ないが個人的な意見としては、かなりバランス調整のなされたいいイベントだったと思う。運要素が絡む以上、いい結果悪い結果はあれど、これぐらいが落とし所ではないかと。単純に早く終わるだけなら歯ごたえがなく達成感が損なわれ、ゲームとしての面白味が無くなってしまうかなぁと。ある程度の差、ある程度の不便が折り合いをつけてこその面白さだと思うので、今回は上手くい具合だと感じました。某ゲームのようなスピードクリア的要素を追加すれば差は大きくなれど、もっと編成の組み合わせやウェイトの管理等で面白くなりそう。もっと編成の自由度の中の旨味が増えれば考察等が楽しくなりそうだなぁーと。 -- [rUYZKwQO.LA] 2020-05-31 (日) 23:22:30
      • ゲーム性なんてどうせ作る側もまともに考えてないんだから日課くらいは短時間で終わらせたい。周回作業に達成感を求めてない。というかこんな作業に面白みもクソもない。ボススキップが求められてるっていうのはそういうこと -- [4uU6WGXQbfM] 2020-06-01 (月) 01:22:23
      • 敵の強さ的な意味での難易度については良くなったと思う。ただ拘束時間がやはりキツイ……。三倍速だけでなくてスキップは欲しくなるな、正直。 -- [ymdTFleegB2] 2020-06-01 (月) 02:27:06
    • 次回ハードボススキップ頼むで -- [rOktAqCnJ6.] 2020-05-31 (日) 23:55:29
    • イベント初期の段階だとドロップの率が分からず、見えてる報酬分だと☆5に遠く届かないだけに『これ走っても完凸無理なのでは?』と心配になってしまうのが心理的にかなりハードル上げたなと思った。終わってみたら相当丁度いい調整になってたんだけども… -- [IFLwMRBEqKA] 2020-06-01 (月) 00:35:43
    • そりゃあ君の運が良かったから丁度良くていいバランスって思うだけかな、俺は220週ちょいくらいだけどピース141しかないから星5ならんしクソだなって感想だしな。 -- [a3tjg7rEFTM] 2020-06-01 (月) 11:37:33
    • できれば下ブレしても200周で150に届くくらいがよかったかな -- [pyhPfHnhGi2] 2020-06-01 (月) 12:25:59
  • 190周で☆5到達
    運いいほうかね -- [6SV55OmPMGA] 2020-06-01 (月) 10:51:04
  • 220周かかった。運悪いわ。 -- [VAGWxYmh6JI] 2020-06-01 (月) 11:09:46
  • 今確認したらギリギリ間に合ってた。
    朝早起きして3回ほど割ったのが効いたようだ。
    もうピースで交換するしかないと思ってたがよかったよかった。 -- [3o8lb2OKrLo] 2020-06-01 (月) 22:40:22
  • イベントミッションの一覧も書いた方がいいよ -- [1ZPUeNJMz1E] 2020-06-24 (水) 17:50:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-06-01 (月) 10:39:36